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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 ヘイズル 17600 415 M 11060 104 20 20 22 6 B - B - C - M A2 ヘイズル-FA 21800 420 M 11060 104 20 25 17 6 B - B - D A3■ ヘイズル改 19100 430 M 12600 110 21 21 22 6 B - B - C - M A4■ ヘイズル・ラー 27800 505 M 14020 124 26 26 24 7 B B B - C - M A5 ハイザックキャノン 16300 375 M 10150 100 22 19 19 5 B - B - D A6■ キハール(MS) 19300 445 L 11000 106 22 23 23 6 A - - - - - L A7 キハール(MA) 22 23 25 7 A - - - - - A8 キハール(重力下仕様 MS) 22 23 23 6 - - B - C - B1 キハール(重力下仕様 MA) 22 23 25 7 - A - - - - B2■ ダンディライアン 26600 465 L 13250 114 25 22 22 6 B - B - D - L B3■ ロゼット 17000 385 M 10800 100 20 19 19 6 B - B - D B4■ ロゼット強化陸戦形態 18100 410 L 10800 100 20 19 24 7 B - A A - - L B5■ ファイバー 31600 625 XL 15000 140 30 27 27 6 B B - - - - XL B6■ ハイゼンスレイII・ラー 41400 620 L 14600 136 30 30 30 7 B B B - C - L 登場14種 前の『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』へ行く 次の『機動戦士Zガンダム』へ行く
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Me02R メッサー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 440 L 11890 114 23 24 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ギラ・ドーガ 2 Ξガンダム 3 ギラ・ドーガ(重武装仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ギラ・ドーガ 3 RFザク 3 ギラ・ズール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE FINALアプロディア ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 マフティーが使用したMS。ギラ・ドーガをアナハイムで再設計したもの。外装が違うのは隠蔽目的らしい。 性能としてはグレネードが無くなってすっきりしたが、よりバリアに弱くなった。マシンガンがライフルになったのでダメージは安定するようになったが。 シナリオに登場することはするが、CORE FINALは終盤もいい所。早めにプロフを埋めたいなら鹵獲したギラ・ドーガから開発しよう。そのままギラ・ズールに開発すれば無駄にならない。
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ラファエルの特徴 挑発的な台詞と変態じみた性格が印象的なキャラクター。 リーチのある縦斬りと特殊行動「プレパラション」「ヴルコラクフォーム」からのN択で押していく戦法が得意、また中距離からのけん制や44Bで相手をいなすような戦い方や、一部のソウルゲージを削りやすい技でソウルクラッシュを狙うといった戦法もとれる。 自分なりの立ち回りを組み立てていこう。 ロアパレット B,B 中・中 扱いやすい縦斬り。二段目は当て微不利。 反撃を受けない為にも一段止めが基本。 ラピットグレイス 6B,B,B 上・上・中 発生が非常に早く、確定反撃に使える。 カウンターヒット時のみ三段目もヒット。 三段目をガードされると逆に確定反撃を受けるほどの硬直がある、要注意。 二段目をホールドでプレパラション(p)に移行。 リードジェザイル 3B 中 Bホールドでプレパラション(p)に移行。 ヒット時はプレパラション(p)BBまでが確定。 ドレッドバレル 236B 中 素早く踏み込みながらの縦斬り。開幕時の間合いをも一瞬で詰める。 リーチとヒット時のスタンが魅力。 ナスティブライヤー 4B 上 上段をかわしながら相手を突く技。 ヒットするとスタンし、Bホールドでプレパラション(p)に移行。 コンボ始動技の一つ。 フラッシュニードル AB 上・下 上段から下段の連携攻撃。 展開が速く、ガードしにくいのが特徴。 二段目ヒット時の微有利フレームが魅力。 バックフルーレ 4A 上 相手の左側に回りこみながら斬る技。 ラン対策から縦斬り回避と用途は広い。 タランテラタップキック 2k 下 ダウン中の相手への攻撃に有効。 横転する相手に当てやすい。 プレパラートパリング~ブレインスクリーマー 44B 中 一度後ろにステップした後、再び前に踏み込み相手を斬り付ける技。 出掛けに下段インパクト属性有り。カウンターヒットで打撃投げ。 中距離で相手の反撃を誘って使うと効果的。 ルーンアンポナパルトプラス A+B、A 中中下 独特のモーションの三段攻撃。 A+B単発止めを混ぜて相手をしゃがませたところを攻めるという使い方が有効。 アヴァンスライサー 立ち途中 B 中 リーチに優れ、上段回避属性を持つ。 カウンターヒット時にスタンし、2A+Bや22or66or88A+Bなどが連続ヒットする。 サイフォンブラッド 2A+B 下 長いリーチの下段突き。ヒットすればダウンを奪える。 起き攻めでは受身をし終わった瞬間を狙うなど、タイミングを計っての使用が効果的。 クイックスナイプ 22or88B 中 Bホールドでヴルコラクフォームに派生。 カウンターヒット時にスタン、その場合はフォーム派生後のBBが繋がる。 ランからのスカ確で大ダメージを狙うならこの技。 ブラッドムーン 33or99KB 中中 発生の早い二段攻撃。 二段目ジャスト入力でダメージアップ+リングアウト性能追加。 ランからのスカ確で確実に当てるならこの技。 ブラックムーン 77or44or11K 中 下段回避性能を持つ中段キック。 ヒットすると相手が自分の後方に飛ぶ。 振り向き2K、または振り向き2Bが連続ヒットする。 ワイバーンテイル 22or66or88A+B 中 発生こそ遅いがヒット時は空中コンボを狙え、ダウン中の相手にも当たるなど利点が多い。 また、ガードした相手が大きくガードバックするため反撃を受けにくい。 フェネラルドレッド 44A+B ガード不能技 ラファエルの持つ唯一のガード不能技。 一発逆転の大ダメージが欲しい時に。 フォーム プレパラション 6BB 3B 4B 44AB 66Bなどから派生 特殊 派生するとラファエルがちょこちょこと歩く。 フォーム中は上段を自動回避し、さらに各種派生技を出せる。 フォーム派生からの主力技 エボニーストック プレパラション中 A 中 カウンターヒットでスタン。 発生が早く、敵の反撃を潰すことに使える。 スタン後は3B(p)BBB(j)Bでコンボを繋げよう。 途中で他のフォームやプレパラ技に派生して揺さぶりをかけるのも良い。 ラピッドタッグブラスト プレパラション中 BBB(j)B 上上中中 二段目をホールドでプレパラションに再度移行可能。 コンボパーツとして優秀。 また、ソウルゲージを削る能力にも優れている。 エボニースティンガ- プレパラション中 K(j)K 下下 プレパラションから出せる下段ドリルキック。 スタン属性を持っているので二段目を出して攻撃を繋げるよりも、 他の技で追撃を狙った方がダメージ量が高い。 シャドウシンクA プレパラション中 2 (↓) 特殊 身を反らして上段を回避する。 フォームから各種派生技を出せる。 アサルトバレル シャドウシンクA中 B 中段 カウンターヒット時にスタン。 Bホールドで再度プレパラションに以降する。 コンボやガードされた時のことを考えればエボニーストック((p)中A)に繋ぐのが良い。 ブラッドシェイパー シャドウシンクA中 A 上段 上段横斬り。 プレパラションをランで回避しようとする相手に有効。 シャドウシンクB シャドウシンク中 2(↓) 特殊 身を反らして上段を回避する。 フォームから各種派生技を出せる。 シャドウシンクAとは出せる技が違う。 ノスフェラートドレッド シャドウシンクB中 B 中段 ノーマルヒットでスタンが取れる強力な一撃。 ガードされても五分。 とても強い技だが、出すには大きな隙を作る必要がある。 ノスフェラートスライド シャドウシンクB中 A 中段 横になぎ払う中段。 ランに強く、ヒットさせると相手が後ろを向く。 ガードされても微有利が取れる。 とても強い技だが、出すには大きな隙を作る必要がある。 ヴルコラクフォーム B+K 特殊 縦斬りに自動反応して軸移動する、無敵判定は無いので注意。 プレパラションからも移行可能。 フォームから更に各種派生技を出せる。 ミッドナイトバレットプラス B+K中 BB 上中 リーチに優れる攻撃。 22or88Bカウンターヒット時からフォーム派生した場合のコンボとして優秀。 ソウルゲージを削る能力にも優れる。 ルーガンハウリング B+K中 A 中上 左右に二回なぎ払う技。 相手を大きく引き込む特性を持つ。 ヒット時は大幅有利の上、相手が後ろ向きになる。 さらにガードされても微有利。 弱点は一段目をガードされた後に二段目をしゃがまれると回避されてしまう点。 ヒット時は投げと中段で二択をかけよう。 メルトヴォク B+K中 A+GorB+G 投げ 吸血投げ、ちうちう。 ルーガンハウリングとからめて使おう。 コンボ紹介 4B → (p)A → 3B(p)BBB(j)B ラファエルの主力コンボの一つ。 後半スタン回復可能。 22K(カウンターヒット時)→3B(p)BBB(j)B 横移動する相手に狙えるコンボ。 (sA)B(カウンターヒット時) → (p)A(最速) →3B(p)BBB(j)B (p)K → A+B B(一部キャラ限定コンボ) キャラ限定コンボ。 二段目が当たらない相手にはコンボとして成立しないが三段目が受身確定になる。 22or66or88A+B → B →11or77K ワイバーンテイルで入れ替えた位置を戻せる。 22or66or88A+B → K →66A 22or66or88A+B → B+K コンボ後、背を向けた状態になるので 振り向き2Kをからめた有利な起き攻めができる。 22or66or88A+B → K →33or99KB(空中制御での回避可能) 22or66or88A+B → B →236B(空中制御での回避可能) 77or44or11K → 振り向き2Kor2B 立ち途中B(カウンターヒット) → 2A+B 立ち途中B(カウンターヒット) → 44B(全受身に確定、寝っぱなしにスカりの特殊なコンボ) 44A+B → 2A+B ガード不能攻撃からの追撃確定コンボ。 44A+Bを使う時はここまでワンセットで狙おう。 ※(p)プレパラション ※(sA)シャドウシンクA ※(sB)シャドウシンクB ※(j)ジャスト入力
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RGM-89S プロト・スタークジェガン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19500 440 L 12000 122 23 23 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% 大型対艦ミサイル 5000 24 0 4~6 射撃 60% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジェガン 3 スタークジェガン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェガン 3 ジェガンD型 4 スタークジェガン 4 Gキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 かつてはこちらがスタークジェガンだったが、UCのアニメ化において変更された。 高威力の実弾射撃がウリだが、その分燃費と命中修正は悪い。射程2の穴にも注意。
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EMS-06 バタラ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19400 410 S 11060 94 22 20 22 5 B - D - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ペズ・バタラ 2 ヴァゴン 2 量産型クァバーゼ 2 エレファンテ 2 ディオナ 2 アラナ 2 アンヘル・ディオナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ペズ・バタラ 3 ディオナ 3 ヴァゴン 3 アラナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B1双子座という名のMS ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 木星帝国の起点となるMS。なのだが、B1で捕獲する前に登録しようとするとかなり遠回りな開発ルート通る羽目になる。 余談だがLV3のレオンの交換で手に入れることが出来る。ちなみに同じく設計不可で登録が面倒なバクゥも同じラインである。 地上Dなので地上MAPで使うときは気をつけよう。
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ZM-S22S リグ・シャッコー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 520 S 14080 124 26 26 26 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームファン 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームストリングス 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ドッゴーラ 4 シャッコー 3 コンティオ 3 ゴトラタン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発元 2 シャッコー 3 アビゴル 4 コンティオ 5 ゴトラタン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ビームシールドと電撃武器、それに量産機の割に地形適応も含めて高性能であることから、嫌な敵としての印象が強い。 シャッコーからこの機体を通してゴトラタンに行けるのはかなり大きい。 スピリッツから近衛師団用が消えてしまった・・・
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AMX-011 ザクIII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 535 M 14280 136 28 28 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 腰部ビーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 口吻部メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アクトザク 4 アクトザク(マレット機) 4 ゼク・ツヴァイ 3 ザクIII改 9 ボルジャーノン 3 ザク50 4 スーパーカスタムザクF2000 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ギラ・ドーガ 3 スーパーカスタムザクF2000 4 ザクIII改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D3宇宙を駆ける ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 MS恐竜時代に生まれたため、一見ザクには見えない重MSとなっているが、複数のオプションが用意されるなど汎用性を重視した純然たる"ザク"であり、ファンネルも大火力もない。しかし、皮肉にもその設計思想ゆえに少数精鋭思考のネオジオンには合わず、コンペでドーベン・ウルフに敗北し量産化見送りに。結果、最後の"ザク"となった。 初期生産のザクIIから3回の開発で辿り着ける。あまりの性能の豹変ぶりに恐竜的進化を実感できるはず。更にギラ・ドーガへ進めばザクの系譜を辿りつつサザビーやシナンジュ、そしてユニコーンガンダムへの道が開く。 何気にビームライフルがオミットされているが、別にビーム砲は余るくらいあるので問題はない。劇中でもラカン機はライフル未所持だし。 貫通ビームこそあるが属性は偏っているので、一点突破をつけるといいかもしれない。またBEAMジェネレーターとは最高の相性である。
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ディアナ・カウンター旗艦 ソレイユ 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 900000 5×5 42500 150 50 23 20 7 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機関砲 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 拡散ビーム砲 3500 25 0 - BEAM拡散 70% 10% 6 周囲8方向に攻撃可能 集束ビーム砲 6000 45 0 1~20 貫通BEAM 60% 5% 6 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 備考 登場作品『∀ガンダム』 ディアナ・カウンター旗艦。超弩級のコスト900000を誇り、ザムス・ガルと並んで本作最高のコストを持つ戦艦。 超高コストだけあって能力値は申し分なく高く、攻撃力はドゴス・ギアと並びトップ、防御力もドゴス・ギアやアドラステアなどと同率の1位である。 武装面では主砲の集束ビームは6000と高コストに相応しい威力であるが、船体の幅5マスに対して射線幅は3マスしかない。もう一つの拡散ビーム砲は戦艦としては珍しく全方位へのマルチロックが可能だが、雪印状の範囲ゆえ一マスでも射界を外れた位置に潜りこまれると攻撃できないので過信は出来ない。 なおこの艦より低コストのアルマイヤーやネェル・アーガマなどは威力6500の武装を持っている。 防御面ではIフィールド機能を持ち耐久性は高い。 移動面では最高コストながら他の高級汎用艦と変わらず移動力7、地形適性は宇宙空中ともにB。戦艦を移動メインで考えるなら汎用艦ながら宇宙Aのプトレマイオス2改やディーヴァ、移動力8で宇宙専用のナイルや空中専用のアウドムラなどを選ぶとよい。 マップ上のサイズが5×5と中途半端なため、ユニットの展開力は高いといえない。正方形ゆえ敵に密着されても回頭が出来る、という利点はあるものの、広い船体幅ゆえに障害物やMAP兵器の射程範囲に引っかかりやすい難点もあり、特にB-EXなどでは不便を強いられる。 シリーズ過去作品では最高の戦艦の呼び名が高く、ある程度のキャピタルが貯まったら他の艦には脇目も振らずに即座にこの艦を購入するのがお勧めのセオリーとされていたが、今作においては汎用艦のみコストが「ワールドのちょうど3倍」に修正されており、過去作品のセオリーをそのまま踏襲するのはお勧めできない。 あくまで、ゲーム終盤まではガウやアルトリウスといった低コストながら高移動能力の地形限定艦を乗り継いでいき、道場稼ぎをするまでもなく10万単位のキャピタルを一つのステージで稼げるようになって艦長のアビリティやOPが充実したころに、この艦を始めとした高級汎用艦を購入するのが「今作での」セオリーといえる。
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GN-009 セラフィムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46800 630 M 12500 130 245 220 260 7 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカIIダブルバズーカ 2~5 4200 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 2~5 4200 23 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 セラヴィーガンダム 6 ガンダムナドレ 4 セラフィムガンダム GNHW/B 4 セラフィムガンダム GNHW/3G 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムサダルスード ガンダムサダルスード タイプF 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムナドレ 4 セラフィムガンダム GNHW/B 4 セラフィムガンダム GNHW/3G 5 セラヴィーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 セラヴィーガンダムのバックパックが変形した 本体 で、トライアルシステムの運用が可能。 分離の際コクピットおよびGNドライヴはこちらに移るが、機体各部のGNコンデンサーによりセラヴィーガンダムは無人機として運用可能。 ちなみにこの機体がトライアルシステムを使用した際も無人 ヴェーダによるリンクでの起動であった。 前身であるヴァーチェとナドレと同様にセラヴィーから攻撃・防御がダウン 機動がアップしているが、数値の変動は小さくなっている。 この機体だけで見てもパラメータはヴァーチェを上回る。 高POW・長射程のダブルバズーカがあるためナドレよりは戦いやすいが、TRANS-AM以外は相変わらずBEAM属性限定。 TRANS-AMのPOWもセラヴィーより低いので、開発目的以外でこの機体を使う理由はほとんどない。 セラヴィーからのパージで考えた場合、HP・ENの回復やTRANS-AMの射程の変化を利用できるのはヴァーチェと同様。 それに加えてこの機体は移動力が7になるため、移動時の手段としても使用できる。 開発元はセラヴィーかナドレからがほとんど。 その2機もヴァーチェとナドレの開発状況で変わってくるので、このルートに入る前に開発先まで見据えておきたい。 開発先は逆行開発のナドレを除くと武装強化のBと3G、そしてセラヴィーのいずれかになる。 開発はセラフィム系列・セラヴィー系列・武装強化が同じもののどれかのパターンでしか繋がらない。 さらにラファエルを開発可能なのはセラヴィーBとセラヴィー3Gのみ。 素のセラヴィーやセラフィム系列からは開発できないので、一筆で開発を埋められるよう開発の順番を最初に決めておきたいところ。 セラヴィーとセラフィムはこの機体を含めて3パターン×2機の6パターンあるので、開発埋めをしながらラファエルを目指す場合には到達するまでかなりの工程を踏むことになる。
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RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21500 390 M 9720 106 21 21 22 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 特殊攻撃 90% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 100mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 胸部ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 EXAMシステム 命中・回避率+5、覚醒値+30。特殊攻撃武装を使用する度にMP10消費。 反映済 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 3 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 3 ブルーディスティニー3号機 設計元 設計元A 設計元B 陸戦型ジム陸戦型ガンダム イフリート改 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー2号機 3 ブルーディスティニー3号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』、分類『ゲーム系』 アビリティーEXAMシステムのMP消費が特殊攻撃EXAMシステム限定の効果になり、扱いやすくなった。特に支援攻撃の際は顕著で、EXAMシステム以外の武装なら渋ることなく支援に参加できるのは大きい。 上記の効果変更に伴い特殊攻撃EXAMシステムの消費MPが10に変更。事実上の変化はない。ララァ、ムウの固有アビリティでMP消費をゼロに出来ないという地味なデメリットがある。 マグネットコーティングと合わせて命中・回避率に+8%の補正がかかり、覚醒値+30の効果でさらに補正が加わるうえ覚醒武器の被ダメージを若干抑えることが出来る。一年戦争時代の機体ではトップクラスの高性能機。 似たような効果と威力を持つPXシステム搭載機と違って射程2に特殊属性が届かないのは惜しい。 ダメージの安定しないマシンガンか少々威力に欠けるミサイルしか無いため遠距離での火力が控えめ。その代わり、OPの火薬1つで両方とも強化できるのは2号機および3号機にはない利点。 初期生産可能なジムから陸戦ジムを開発すると本機にたどり着ける。3号機・2号機・ニムバス・イフリート改の順で開発し、イフリート改を残しておくと設計に使える。以前はブルー3機のスタートラインだったのだが、本作では2号機が陸戦型ガンダムから開発できるようになった。シナリオ中に出現しないこともあり、若干存在感が薄れたのが正直なところ。 クリア前でも宇宙適性追加のOPが購入できるようになったため、ユウの搭乗した蒼いブルーを使いたいこだわり派にとっては随分と扱いやすくなった。